人の幸せもストレスも一番の要因は人間関係というのが、さまざまなリサーチによって明らかにされていますが、人間関係に恵まれていなくても、漫画、アニメ、小説、ゲームと…
缶バッジは答えのない遊び「分からないことは減らすよりも増やすことに価値がある」
ゲームにもパズルにも「答え」があり、苦労してクリアしたときの快感は何にも代えがたいものがあります。 「答えのある遊び」は子どものおもちゃにも多く見られますが、こ…
近代化の反逆「缶バッジで身体的な感覚を補完する」
ビデオや音楽、あるいはゲームなど、サブスクリプションサービスはますます普及し、私たちがデジタルコンテンツに消費する時間は年々膨らみ続けています。 昨年アメリカで…
缶バッジをつくり続ける理由「商品で勝負しにくい時代には、長い目で人間性で勝負する」
SNSユーザーが世界人口の半数を突破し、2021年の調査では、その数が全世界で42億人となり、とどまることなく成長を続けています。 それは言い換えると、何十億と…
活動停止後も、嵐のファンが増える理由「ブランディングとは広告ではなく、自分たちが何者であるかを語ること」
ジャニーズ事務所のグループ「嵐」が活動を休止してから1年を迎えます。 実は、嵐のファンクラブ会員数は今なお増え続けており、ついに300万人を突破しました。 嵐が…
AIとの関わりが増えるほど、缶バッジの影響力は上がる
広告と聞いて、華やかでポジティブな印象を持つ人はもう多くはないのかもしれませんが、かつての消費者は企業の打ち出す広告のイメージに憧れ、キャッチコピーに耳を傾けて…
缶バッジを使って、在宅勤務から生まれた会社の分断を回復させる。
「在宅勤務になって、ちょっとした雑談や相談がしづらくなった」という話はよく聞かれます。 それでも、就職支援サービスの行った最近の調査では、正社員で働く20代から…